Online Business Workshop

Digitale Qualifizierung für den öffentlichen Sektor — E-Commerce,
E-Business & Prototyping

EDU-SPACE qualifiziert Hochschulen, Behörden und Bildungsträger. Wir vermitteln E-Commerce, E-Business und Prototyping praxisnah — vollständig On-Premise, mit Open-Source-Werkzeugen und voller digitaler Souveränität.

01

Über den Workshop

Interaktive Lernumgebung für Theorie und Praxis

EDU-SPACE ist eine praxisnahe Lernumgebung, gegründet 2019 von Gilbert Seilheimer, wissenschaftlicher Mitarbeiter der Hochschule Offenburg, und erstmals an der Hochschule Luzern (HSLU) durchgeführt. Dabei verbinden wir fundierte Grundlagen mit echter Projektarbeit. Die Qualifizierung richtet sich an den öffentlichen Bildungsbereich — Hochschulen, Behörden sowie Bildungsträger. On-Premise · Digitale Souveränität · Praxis.

Was erwartet Sie:

• Grundlagen & Definitionen (E-Commerce, M-Commerce, Geschäftsmodelle)
• Technologische Entwicklungen (Cloud, Mobile Apps, KI)
• Praxisbeispiele & Tools (Shop-Systeme, SEA/SEO, App-Prototyping)
• Teamprojekte zur Entwicklung digitaler Lösungen

02

Themenmodule

Workshop-Inhalte im Überblick

Modul 1: Entwicklung & Struktur digitaler Märkte

• Historische Entwicklung & aktuelle Trends
• Dis-/Reintermediation & Cloud-Umgebungen
• Praxisübung: Wertschöpfungsketten analysieren

Modul 2: Digitale Produkt-gestaltung

• Personalisierung & Mass Customization
• Exkurs: KI-gestützte Personalisierung
• Übung: Kundenindividuelle Services modellieren

Modul 3: Preisdynamik & Markt-transparenz

• Dynamische Preisbildung, Auktionen, Plattformen
• Übung: Bewertungsplattformen analysieren
• Exkurs: Preisvergleichsportale evaluieren

Modul 4: Geschäftsmodelle & Erlös-strategien

• Business Model Canvas (BMC)
• 4C-Modell (Content, Commerce, Context, Connection)
• Übung: Digitale Geschäftsmodelle entwickeln (Gruppenarbeit)

Modul 5: Mobile Business (M-Business)

• Mobile Apps, PWAs, Lokalisierung, Payment-Systeme
• Tools: Thunkable, MIT App Inventor
• Übung: App-Prototyping mit und ohne KI-Unterstützung

Modul 6: Rapid Prototyping – Grundlagen & Technologien

• Einführung in das Konzept Rapid Prototyping
• Vergleich klassischer, No-Code und GenAI-basierter Ansätze
• Diskussion: Welche Technologien wann sinnvoll einsetzen?
• Übung: Auswahl passender Werkzeuge für Beispiel-Szenarien

Modul 7: Diagramm-gestützte System-analyse

• Wiederholung und Erstellung von Use Case Diagrammen
• Aufbau und Anwendung von Klassendiagrammen
• Übung: Modellierung einer App-Lösung auf Basis eines Use Cases

Modul 8: Progressive Web Apps & KI-gestützte Workflows

• Einsatz von GenAI für PWA-Prototyping
• Integration von KI in Entwicklungsprozesse
• Tools: WordPress + make.com / n8n.io
• Gruppenprojekt: Erstellung einer PWA mit Automatisierungsfunktion

03

Formate & Übungen

Lernen durch Mitmachen

Unser Workshop lebt von der aktiven Beteiligung der Teilnehmenden. Theorie und Praxis werden durch vielfältige Methoden verbunden – von gezielten Übungen bis hin zu einer abschließenden Projektarbeit.
Dabei laufen alle Übungen auf self-hosted, On-Premise-Umgebungen, sodass die Teilnehmenden von Anfang an mit Werkzeugen arbeiten, die auch im eigenen Haus betrieben werden können.

04

Lehrende & Betreuung

Erfahrene Dozierende mit Praxisbezug
Die Veranstaltung wird von Expert:innen aus IT, Wirtschaftsinformatik und Medienmanagement betreut.
Sie bringen Erfahrung aus Forschung und Praxis ein – inklusive Einblicken in aktuelle Tools und Technologien der Digitalwirtschaft.

Gilbert Seilheimer
Leitung · Hochschule Offenburg · Digitale Geschäftsmodelle, E-Commerce, Mobile Business & KI-gestütztes Prototyping
Simple blank card clipped to fabric, ideal for mockup designs with ample copy space.
Christian Merschroth
Dozent (unterstützend) · Mobile Business & KI-gestütztes Prototyping
MARKTLAGE

Warum digitale Qualifizierung jetzt zählt

%
85 % — der Unternehmen in Deutschland beklagen einen Mangel an IT-Fachkräften (Quelle: Bitkom 2025)
%
58 % — der Erwachsenen (25–64 J.) nehmen an Weiterbildung teil — Ziel bis 2030: 65 % (Quelle: Adult Education Survey / BMBF)
%
2 von 3 — Menschen in Deutschland befürworten eine digitale Verwaltung (Quelle: eGovernment Monitor 2025, Initiative D21)
%
36 % — der Unternehmen nutzen bereits KI — fast doppelt so viele wie im Vorjahr (Quelle: Bitkom 2025)
%
97,5 Mrd. € Gesamtumsatz im deutschen E-Commerce 2025, mit +3,2 % Wachstum — erstmals seit 2021 in allen Quartalen im Plus (EHI/BEVH 2025)
%
35 % der Unternehmen in Deutschland setzen bereits Low-Code/No-Code zur Automatisierung von Geschäfts- und Verwaltungsprozessen ein (Quelle: Branchenstudie 2025)
%
59 % der Unternehmen aus der öffentlichen Verwaltung sehen großen Weiterbildungsbedarf bei digitalen Kompetenzen (Quelle: TÜV Weiterbildungsstudie 2026)
%
87 % der deutschen Unternehmen waren 2025 von Cyberangriffen betroffen — Schaden 289,2 Mrd. € (Quelle: Bitkom Wirtschaftsschutz 2025)
Anmeldung jetzt möglich

Zielgruppe: Öffentlicher Bildungsbereich (Hochschulen, Behörden, Bildungsträger) — Studierende der HSLU/HS Offenburg als Anmeldepfad
Kosten: Für Studierende der Hochschule Luzern und Hochschule Offenburg kostenfrei; externe Teilnehmende nach Absprache & Buchung

Divider Image
+
Studierende
Jahre
Divider Image

05

Campus & Zugang

Teilnahmeinformationen

Veranstaltungsort:
Primär in Präsenz am Campus – ergänzende Onlinephasen je nach Termin und Modulumfang möglich.
Zielgruppe:
– Studierende der Hochschule (vorrangige Teilnahme)  
– Fachpublikum & externe Interessierte (nach individueller Absprache)
Empfohlene Vorkenntnisse:
– IT-Grundlagen  
– Basiswissen zu Webapplikationen und Datenbanken

Dieses Feld ist erforderlich.
Dieses Feld ist erforderlich.
Dieses Feld ist erforderlich.
- Digitale Geschäftsmodelle - Rapid Prototyping & PWAs - Mobile Apps & M-Commerce - Automatisierung (z. B. make.com, n8n.io) - Business Model Canvas - Tools & Technologien (z. B. WordPress, GenAI)
Dieses Feld ist erforderlich.
Dieses Feld ist erforderlich.

06

Jetzt anmelden

Teilnahmegebühr: 
– Für Studierende der Hochschule Luzern und Hochschule Offenburg: kostenfrei
– Für externe Teilnehmer:innen: nach Absprache & Buchung

Veranstaltungsort:
Hochschule (Präsenzveranstaltung mit optionalen Onlineeinheiten)

Kontakt für externe Interessenten: 
info@edu-space.de

Was Teilnehmende erwartet:
– Fundiertes Wissen über digitale Geschäftsmodelle & Mobile Commerce  
– Praxisnahe Kompetenzentwicklung in E-Commerce, M-Business & Prototyping  
– Technologische Einblicke in moderne Tools (z. B. GenAI, PWAs, n8n) 
– Entwicklung & Präsentation eigener Projektideen vor einem Fachpublikum

Nach oben scrollen